并从2015年不在于400亿元的市场规模,一时间iG成

日期:2019-10-01编辑作者:衣帽介绍

关于电竞与运动品牌的合作,品牌与电竞选手的签约更多的是单点指向性的去进行谈判。去年Jordan Brand与WE战队中单选手Xiye的签约与今年Nike与RNG的AD选手UZI的携手便是最好的例子。

彼时,占据国内主流的电竞游戏,是CS、魔兽争霸3、星际争霸、FIFA等,它们支撑起了电竞主要的玩家群体。局域网对战的限制,给了浩方、VS等一些电竞平台崛起的机会。实现了从局域网对战到互联网对战的转换。作为电竞平台,提供了赞助商主导赛事之外的新可能。

有数据统计,iG的场均击杀是17.5。也就是说,iG基本上每打一场比赛就会打出17.5个人头的成绩,这个排行在LPL是第一名。在全LPL赛区的16支队伍中,iG场均助攻38.9,也位列第一。值得一提的是,iG拿一血的情况是27.6%,全LPL最低,但在拿到一血后的胜率却是100%。

比赛成绩优异

赞助商的话语权,逐渐被游戏开发商取代。

千亿红利铺路

WCG 2002

国内电竞市场的利好政策纷纷下发,在地方上激起了回声。

背后不止王思聪

《Netrek》

包括移动端电竞王者荣耀在2016年9月启动的KPL职业联赛,开设春季赛、秋季赛和总决赛。此外还有皇室战争职业联赛和PCPI(PUBG China Pro Invitation),都在效仿英雄联盟这种模式。

不断扩大的市场规模以及用户数量,使中国电竞市场在世界上也占据一定地位。据游戏行业分析公司Newzoo发布的最新报告显示,2019年全球电竞行业营收预计将达到11亿美元,其中,中国的营收占比为第二位,约为19%,仅次于北美市场。

Faker在S8官方宣传曲《Rise》中出镜

随着赛事的开展,电竞赛事获得的关注度骤增。赞助商除了像三星、微软、因特尔、英伟达这样的传统硬件相关厂商外,也出现了梅赛德斯-奔驰、NIKE、欧莱雅、宝马、肯德基等“圈外人”的身影。赞助商的多样化,进一步弱化了赞助商的话语权,游戏开发商主导赛事的时代正式到来。

并不是只着眼于电竞行业中游,王思聪在这个行业的上下游也展开了布局:2013年4月,以400万美元的价格获得了云游控股1.05%股权;2014年8月,耗资590万美元购入创梦天地1.3%股权;2014年11月,向网鱼网咖投资数千万??

NBA 2K电竞职业联赛

乘胜追击,下一步是迅速夺取在全球范围的市场份额。

无论是身份上的逐步认可,还是整个市场千亿级别的红利,均为iG等相关团队实现进一步发展带来助力,但同时,行业内也仍存在短板与挑战。

《沙丘魔堡2》

老的一手是情怀。曾经作为WCG的根基项目,CS、War3、SC2、FIFA,如今只有War3伸出橄榄枝。幼的是当下热门游戏,王者荣耀和王室战争都是2018年亚运会表演项目。但英雄联盟和绝地求生等一些当红电竞项目,都没有出席。

iG到底有多强

尽管国内在FPS项目中有着孟阳这样的存在,但不得不说该阶段FPS项目竞技比赛的吸引力并不算顶级,而当时最为火爆的游戏无疑是这部于2002年7月发行的《魔兽争霸3》。正当人们认为电竞行业将一蹶不振时,李晓峰这个名字成为了寂静冬夜的一束火把。

市场需求存在,利好政策扶持,看起来“天时地利”的WCA,两年后在“骂声”中转变模式,之后便消逝在历史长河中。

2011年8月,王思聪收购了当时濒临解散的电竞俱乐部CCM,更名为iG,任命孙力伟为CEO,重点发力《星际争霸II》、《DOTA》和《英雄联盟》三个项目,强势进入电竞领域。

节目《Starcade》

国内政策来看,努力的方向是将电竞归为体育项目的一员。同理,正常逻辑,下一步是将电竞赛事,逐渐融入到已有的体育综合型赛事之中。电子竞技作为78号体育项目,和之前的体育项目一并,呈现在已有的综合型体育赛事上,或许比创办一个脱离传统体育项目的电竞奥运会更具可行性。

01

大环境现状与未来

这样“全民参与”的形式,暴露出的问题是,除了有自己专项赛事的比赛项目之外,大部分竞技游戏的影响力还不足,没有形成规范的职业化体系。依然延续的是从民间网咖发掘电竞人才的原始模式,借此来补足赛事规模,也好提升整体竞技水平。

据鲸准数据发布的《2018电竞产业报告》显示,2015年,国内电竞市场规模还仅为354亿元,而自2016年起,电竞行业逐步进入黄金时代,且每一年均实现增长约200亿元,到了2018年,国内电竞市场规模则达到972.7亿元,并预计在2019年实现破千亿,达到1154.5亿元。

上世纪70-90年代,电竞的雏形便已产生,于1962年诞生的《Spacewar》在1972年首次被用于竞技,获胜者可以获得美国杂志《Rolling Stone》提供的一年捐款,这也是第一款被用于竞技的电子游戏。

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2016年12月9日,腾讯宣布成立电子竞技业务板块,电竞成为腾讯继游戏、文学、动漫、影业后的第五大矩阵。据腾讯官方数据显示,2018年英雄联盟全球总决赛期间,独立观众9960万,同时观看人数4400万,平均每分钟观看人数1960万,打破了全球电竞赛事观看纪录,并超过NBA最受欢迎的单场赛事的数据。

『商业价值』

视频与直播平台

现阶段,电竞行业的发展愈发受到认可,也让电竞有了更多的身份认证。

New York Excelsior

2014年全国首档电竞真人秀节目《加油!DOTA》上线,最近还有“同名”的《超越吧!英雄》。甚至基于王者荣耀创作的《终极高手》,还打通了电竞综艺和KPL赛事。

对中国电竞而言,王思聪无疑是一个关键人物。

负面影响初显

后者也为后来的同类电竞赛事趟出了一条可行的道路。

面对仍在扩大的市场,拥有灵敏嗅觉的资本选择纷纷入局也不足为奇,这也进一步推动电竞行业的快速发展。竞界电竞董事肖方介绍说,“竞界电竞去年进行了超过200场各种类型的电竞比赛,超过100场活动,通过线下渠道可以服务很多的电竞平台和内容,包括俱乐部、选手和赛事,且这部分目前仍有缺口,未来市场非常广阔。”

首届WCG现场

停办5年后,WCG宣布重启。

iG如今能够坐上冠军宝座,无疑离不开国内整个电竞行业火热的发展现状。

电子竞技作为一项被认定的体育项目,冠军无疑是博取关注度最好的途径。竞技项目向来讲究的就是成王败寇,主要你能登顶,你就是这个项目的王者。电竞的世界就是这样的残酷,也正是因为如此,才会有那么多人为之疯狂。

这也得益于腾讯游戏通过收购或者自研的方式,将游戏掌握在自己手中,帮助腾讯获得了更高的话语权。

行业短板仍待破

随着数十年的发展,电竞行业也具有了一定的规模,所谓电竞职业化便是更多的培养多领域人才,职业选手只是其中的沧海一粟。正如国内兴办电竞学校或是学校增设电竞项目这样的举措,不少人的第一反应绝对是这个好轻松啊,玩玩游戏就能上大学了,这绝对是一个大误区。

WCG的最后一个比赛项目,在2019年3月4日。与三星的合作,是在一个半月以后。4月19日,WCG与三星电子签订WCG2019西安总决赛一级赞助商(Presenting Partner)合同。三星电子将对WCG2019西安总决赛的电脑、存储卡、SSD以及移动产品拥有市场营销权利。

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整个国内的社交圈瞬间被引爆,一时间iG成为了人们话题的焦点,相信也有不少人被莫名其妙的刷了屏,尽管少数粉丝的过激行为引来了不良的社会影响,但不可否认的是,电竞在一夜之间成为了最为火热的话题,我们从百度指数的峰值上便不难看出。

尽管很多人都十分唱好中国电竞市场,但是有两点不得不承认:

全文共2539字,阅读大约需要5分钟

iG战队夺冠当天百度指数

2014年2月5日,WCG组委会通过邮件形式,通知各国合作伙伴,组委会不在组织赛事及活动,包括WCG世界总决赛。至此,曾经全球电竞规格最高的赛事,宣告终结。

iG的爆红,也让这支冠军战队的队员走进了人们的视野。目前,iG俱乐部英雄联盟分部的队员有Duke、The Shy、Ning、Rookie、West、JACKLOVE和Baolan。

选手生活却成问题

英雄联盟在全球划分出了13个赛区,每个赛区有自己的职业联赛。它们分别是:韩国LCK、中国港澳台LMS、欧洲LEC、北美LCS、中国大陆LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚LST、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL、越南VCS。

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电竞,作为时下最为热门的产业之一,已然成为了泛领域中的「香饽饽」,随着电竞产业职业化进程的不断深化,未来发展的蓝图似乎已经成型。在如今的大环境下,如果你墨守成规的用有色眼镜去看待电竞产业,那么总有一天电竞业的成熟会让你大跌眼镜。

归来不再少年:廉颇老矣,尚能饭否?

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2018电竞收益分布图

不过杨沛认为,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)类游戏从2006年出现在魔兽争霸3的地图上,再到拳头公司借英雄联盟将这种竞技类型发扬光大,再到如今手游端的王者荣耀、决战平安京等。前后经历了十多年的发展,游戏在换,但MOBA这种游戏类型经受住了考验。

电竞的迅猛发展让传统行业开始参与其中。在3月24日举行的腾讯UP大会上,腾讯电竞业务负责人侯淼称,除奔驰、vivo等合作品牌外,Nike、海澜之家等传统品牌也分别和英雄联盟LPL赛事,以及王者荣耀KPL赛事进行合作。此外,越来越多的投资机构、传统行业资本力量也纷纷通过投资、加盟合作等方式,加速在电竞产业的布局。

EDG x 中国李宁

而且,暴雪娱乐这次带来的除了War3和炉石传说两个游戏,还有自家的电竞平台。赛事官方发布公告,War3比赛只有在战网(Battle.net,暴雪游戏竞技平台)上进行才能生效。这样的妥协,直指核心——资金。

很难想象,如今炙手可热的冠军队员,大部分是捡漏而来。凭借自己过人的天赋和足够的努力,坐稳iG首发位置的Rookie,5年前是作为iG收购Kakao时的“附赠品”;The Shy是与WE签约后被交换到iG的。ADC选手JACKLOVE在没有进入iG战队之前,是一名小主播。而在昨天的冠军赛中,几乎三场比赛0失误的Baolan,是JACKLOVE之前的双排搭档??北京商报记者通过微博私信联系了iG电子竞技俱乐部,截至发稿前还未收到回复。

『薪资的不对称』

产业链下游企业们的生杀大权,主要掌握在厂商手中。

在LPL赛区,iG战队算得上是老资格。2011年8月,北京普思投资董事长王思聪通过微博宣布正式进入电竞领域,随即收购了CCM战队组建iG电竞俱乐部。

《DotA2》与《英雄联盟》的出现让更多人接触到了MOBA游戏的魅力,TI邀请赛与英雄联盟全球总决赛带来了更高的知名度,TI1举办之年,正值DotA在中国最火热的一年。Ehome战队在进行了近一周的DotA2训练后便去参赛,位列第二。国内豪强才顿然醒悟,纷纷转型DotA2从此,TI渐渐进入大众的视线。TI2时,iG战队登顶了该次比赛,Chuan神、YYF等选手将当年的大多荣誉收入囊中,伴随着国服的开启,DotA2在国内得到一定传播。

电竞奥运,是电子竞技未来发展的两个方向之一。即以正规体育项目的身份,加入到包括奥运会、亚运会等国际大型体育运动会中。

iG战队于4月21日以3比0击败JDG,拿下2019年LPL春季赛冠军,同时杀入MSI季中赛的消息,持续受到人们的热议,而这也是电竞愈发受到关注的缩影。近年来电竞市场迅速发展,并从2015年不在于400亿元的市场规模,迅速增长至2018年的近千亿元。这也吸引众多资本的目光,包括BAT、红杉在内的多家公司和资本均已在电竞市场进行布局。随着市场规模、用户数量逐步扩大,如何抓住时机挖掘更大价值成为资本所思考的问题。

第二点则是电竞选手出镜的形式更多的是比赛中的面部特写,这样的曝光率对于运动品牌来说是不足的,特别是球鞋,往往一场比赛都不会有任何的镜头拍到选手的下半身,同时球鞋曝光的机会也只属于获胜的战队,当取胜握手鞠躬时才有一睹球鞋面貌的机会,当然,镜头也只是一闪而过。

问题出在哪里?

王思聪用钱和个人IP,带领国内电竞行业离开了“刀耕火种”的拓荒时代,吸引了外界资本的关注。如今,BAT、万达、软银、红杉等在内的公司和资本均已在电竞市场进行布局。腾讯更是其中的佼佼者。

其实关于联赛的冠名国内真正的尝鲜者是Under Armour,今年六月前后与王者荣耀职业联赛KPL的合作绝对是一次成功的尝试,进一步的扩大了品牌自身的辐射面,以不同的主题推出了不同版本的系列服装以及运动装备,尽显品牌对于国内电竞市场的重视。

赞助商方面,花钱买吆喝,一个愿打,一个愿挨。成熟的游戏品牌,可以帮助赞助商实现他们想要的关注度。但是综合型赛事品牌实力不足的情况下,如果没有足够影响力的电竞游戏帮它站台,吆喝声实在有限。

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电竞的商业价值已经逐渐影响到了传统体育,今年NBA 2K电竞职业联赛的开办打破了人们常规认知中的壁垒,传统体育的电竞化肯定是推动电竞产业不断向前进步的,从不同的角度来看电竞产业会得到截然不同的答案。

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而在今年4月,人社部、市场监管总局、统计局联合发布13个新职业信息,电子竞技运营师和电子竞技员两个新兴产业的职业也成为其中的一员。人社部对此解读道,“近几年,在国际赛事的推动下,基于计算机的竞技项目发展迅猛,电子竞技已成为巨大的新兴产业,电子竞技运营师和电子竞技员职业化势在必行。”

余文乐和他的MAD TEAM

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即将达到千亿规模的电竞行业,背后必然离不开逐渐增长的用户规模。回顾五年前,当时电竞行业的用户规模为8000万,到了2017年,电竞行业的用户规模则正式突破2亿,而在2018年,国内电竞行业的用户规模达到2.8亿左右。

整支战队签约的例子也是存在的,S赛出征前EDG与李宁达成了合作协议,作为国内英雄联盟项目的老牌劲旅,与国产品牌的签约是再合适不过的了,在近日也曝光了新一季的联名产品。而另一支战队MAD TEAM则是由MADNESS进行了赞助,作为老板的余文乐让自己的队员穿上自家的品牌进行比赛显然是情理之中的事情。

“全民参与”是这届比赛的主打形式。

作为LPL赛区第一支捧回英雄联盟S系列全球总决赛冠军奖杯的队伍,iG战队3比0击败对手欧洲豪门FNC,完成了LPL赛区数千万玩家的梦想。iG的强,在2018年的职业联赛上就已经可以看见——斩获了LPL夏季赛的18连胜。至今还没有哪一支LPL的队伍可以和iG一样,达成这样的高度。

电竞职业化的发展之于任何领域来都是一件好事,其背后所蕴含的巨大的商业价值绝对不容小觑。而你对如今的电竞环境又有着怎样的看法?你又期待着电竞的未来有着怎样的发展呢?不妨在评论区说出你的看法吧!

自古美人叹迟暮,不许英雄见白头。

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借助游戏IP进行联名早已屡见不鲜,《绝地求生》的大热带来的连带效应引人深思,与FILA推出的系列服饰给人极强的带入感。而将自身产品虚拟化,是各个品牌在游戏元素大热的当今给出的答案,Bape与《绝地求生》手游的联动便是一次不错的尝试,尽管不是竞技类游戏《Pokémon Go》中fragment design x Pokémon元素的出现也让人眼前一亮,虚拟与现实的交互为游戏产业提供了新的发展平台。

说回到综合电竞赛事,对游戏厂商来说,综合型赛事对于品牌的聚焦并无好处,小的厂商掏赞助费买不到想要的关注,大的厂商有自己专项赛事,参与与否,全看心情。例如,2014年,WCA第一届。当红游戏《英雄联盟》赛事并没有出现在舞台上,就是因为大赛时间恰好和当时的S4“撞车”。

在不同渠道中,移动端是电竞行业的主要增长点,其中在2017年,移动端的电竞游戏市场实际销售收入为329亿元,客户端则为367亿元,虽然从此时的数字来看,仍是客户端占据更大比例,但若对比增长幅度,移动端实现的同比增长100.6%远超客户端的14%,且从2018年起,移动端实际销售收入将超过客户端。

一款与War3共用一个游戏引擎的作品让人们看到了曙光,那便是《DotA》。就是这样一张属于War3的地图,重新定义了一种游戏形式。将地图切割为上、中、下以及野区几部分,率先摧毁敌方基地便能取得胜利的这种游戏模式,早在1998年星际发行时便以出现,当时一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,便是DotA的雏形。

2016年的S6总决赛,观看人数创下所有电竞比赛的纪录,也是在这一年,S赛奖金池首度采用游戏道具收入纳入奖金池的方式,为S赛奖金创下新高。三年前的Ti3,VALVE就已经开始使用了基本奖金+众筹的模式。

首先是在高等教育领域,2016年9月,中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补电竞专业,即电子竞技运动与管理专业,属于教育与体育大类下的体育类,这意味着电竞专业将成为正式教育的一部分。随后四川电影电视学院、四川传媒学院、中国传媒大学等高校纷纷开设电竞方向的专业。

就像上文所说,决定竞技体育是否火爆的最直接因素就是成绩,早期的《英雄联盟》在S3获得世界亚军后得到了更多的关注,尽管因为没有拿下冠军,让皇族战队受到了舆论的攻击,但不得不说,也是因为这样让人们对该赛事充满了期待,让电竞进一步的走入人们的视野当中。

随着电竞职业化的完善,未来市场上会涌现出更多的大小赛事,而到时候,在屏幕有限的前提下,游戏价值将成为各个电竞赛事品牌收割注意力的核心竞争力。

在从业者看来,商业模式单一、专业人才不足、产业覆盖不均等问题都是当下电竞已经出现的发展缺陷。此外,中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举认为,在被纳入体育赛事后,电竞在国内迎来了高速发展。“电竞背后的核心是游戏,国民在这方面的认识和态度还没有转变过来,所以像之前杭州亚运会公布的比赛名单里也没有电竞。”而未来若要使国内电竞行业进一步实现突破,以上问题无疑需要逐一击破。

但是,电竞选手的带货能力相较于其他领域的明星显然是不足的,至少在潮流圈或是服装品类来说是这样的。一是因为电竞选手的形象问题,不得不说,尽管有着Jackylove、Meiko、Letme这样颜值相对能打的选手,但大多电竞选手由于长期训练以及饮食的不规律导致其形象的不尽人意,当然电竞选手也不是靠脸吃饭的,实力才是硬道理,但从商业的角度来说,这样的状况品牌显然是不太买账的,这也从某种意义上限制了品牌选择代言人的范围。

2019年LPL春季赛合作伙伴

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《星际争霸》

逻辑也许不该这么走。

9090.com,现在的iG风头正劲。

关于球鞋的话题并没有结束,战队老板王思聪开启的抽奖活动也让球鞋成为了主角,总价值超过10万元的iG战靴套装引来了超过250万的转发,在感叹iG.WXZ出手阔气的同时,7双相加价值超过10万元,也让我们看到了如今球鞋市场恐怖的购买力以及消费能力。

1997年亚洲金融危机,三星集团面临破产威胁。为控制成本,三星开始抛售没有效益的子公司,确立了以电子产品和电信产品为主打业务的战略。到1999年年底,卸去包袱的三星,面对亚洲金融危机,非但没有破产,反而实现了增长。

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《魔兽争霸》

目前国内的电子竞技行业已经初具雏形。主要围绕电竞游戏和电竞赛事,上游包括电竞开发商和运营商、电竞选手和俱乐部;以及下游的赛事服务、内容服务、内容分发、赛事场地、硬件设施;围绕产业链的政策监管正在逐步完善,赞助商“出圈”明显。

这里我们需要明确一点,电竞职业选手与游戏玩家有着天壤之别,职业选手将游戏作为自己的事业,需要长时间的训练,对于精神与身体的考验有着极高的强度。而游戏玩家则更多的是以娱乐为目的,世界上只有不到10%的人可以有机会把自己的爱好当做事业,更不必说成为该领域的精英,而为了达到这一成就所需要的积累绝对没那么简单。

“永远不要高估第一年,也不要低估长期的坚持”,在杨沛看来,游戏厂商主导的大环境下,做一个第三方赛事品牌并不容易。但在国内电竞市场发展的早期阶段,多一点赛事品牌,多办一些赛事,对整个电竞行业是一件好事。

电子竞技对玩家来说有着对反应以及操作的极致要求,而随着年龄的增长当这些素质下降时就会面临的到退役的问题。而网络直播业的兴起,给予了他们一株救命稻草。国内早期的YY直播平台成为了不少职业选手的归宿,2011年国外推出的Twitch平台也是如此。网络直播的发展不仅为选手们提供了收入来源,更是为赛事推广铺平了道路,网络环境的自由性让电竞行业走出了传统电视媒体的束缚。

我们遍历国内知名电竞俱乐部们的主营项目,就能明白WCG“全民参与”之举中的无奈。

Echo Fox战队

除了直播平台的巨大成本问题,还有则是如今国内的电竞赛事仍然数量不多,大型赛事的主导权在游戏厂商手中。举个例子,如果腾讯不愿放出英雄联盟赛事的直播权,那么所有的直播平台都吃不到这口蛋糕。

电竞的从业人员包含很多,赛事策划、场务人员、教练、分析师、解说等等与比赛息息相关的职业都是电竞的组成部分,更不用说视频制作者、游戏主播这样的衍生行业。如何扭转人们对电竞从业人员的误区,是电竞职业化的必经之路,这样才能吸引越来越多的人才。

2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL队伍NON,组建JDG;2017年12月份,B站组建BLG战队,次年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。同为互联网公司组建的俱乐部还有FPX和TOP两家英雄联盟职业俱乐部。

UNDEFEATED与守望先锋战队

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经典游戏接连诞生

此外,目前公布的和WCG达成合作的媒体,只看到了一家越南的官方媒体,APPOTA ESPORTS,负责亚太区越南境内赛事的直播。赛事内容的国内分发,至今还没有公布是哪一家媒体。不过我们从赛事报名的引导链接中,看到了V电竞和火猫直播的身影。

『品牌签约』

但是对于电子竞技,杨沛有自己的看法。

电竞产业的成型

新世纪电竞行业,以赞助商为主导的赛事运营随着2013年WCG闭幕,告一段落。

王者荣耀职业联赛KPL

电子竞技作为所有电子竞技项目的统称,每一个电竞项目的寿命,就目前来看,和传统体育项目不具有可比性。缺乏延续性是电竞游戏的普遍问题。

2000年,是对于电子竞技不平凡的一年,由于1998年掀起的电竞狂潮一定程度上扭转了经济危机所带来的颓势,韩国也在2000年在政府专门设立了负责游戏管理的部门,已然已经逐渐转化了一个产业,而不是单纯的竞技项目。

DOTA2虽然有Ti赛系列作为国际赛事,并且与S赛同年出现,但很明显不及英雄联盟那般紧凑。直到2015年年底,VALVE才宣布增设三次特级锦标赛,即春季赛、秋季赛、冬季赛,与Ti赛一起形成一整年的无缝循环。

优异比赛成绩的频出,自然让其得到了更多的关注,人们也开始逐渐接受这一职业。但绝大部分电竞选手还是过着苦不堪言的生活,将电竞选手作为自己的职业,更多的会被视作痴人说梦。当时的选手大概分为两类,比赛型选手以及职业选手,前者有着自己的职业,后者则是将其作为生活的全部。

图片来源@视觉中国

上周的早些时候传出了Nike以10亿人民币成为LPL官方赞助商的消息,尽管该消息并没有官方宣布,同时无法确定该新闻的真实性,但不得不承认的电竞行业已经受到了越来越多的关注以及重视,对产业发展来讲显然是一件好事。

至于直播和转播授权,是观众驱动的。而情怀观众毕竟是少数,与中国电竞一起成长起来的这一批年轻人,他们接触到的是厂商主导的赛事,关注点在于游戏本身、在俱乐部、在选手。例如S8总决赛,因为有中国战队IG,观众超过了2亿次。

国内电竞从业人员的素质目前属于相对薄弱的环节,专业人才的匮乏、从业人员的不专业、职业选手的职业态度及素养成为了推进电竞职业化的绊脚石,这些元素需要时间的积累,但比起寄希望于少数人,绝对不如普及电竞职业化内容来的更为实际。

如果传统体育竞技,例如篮球赛事信息化,有了虎扑,足球信息化,有了懂球帝。但是电竞不同,这个本身基于互联网信息化而生的产业,机会或许在更加偏传统的领域,即:基建。

电竞选手面对的巨大压力

钛度电竞的创始人之一,前星际争霸职业选手杨沛,谈到中国电竞行业发展进程时说道:“中国电竞虽然已经形成了一套较为完整的生态链条,但显然国内电竞市场仍处于非常初级阶段。”这次WCG同时承担了电竞选手的选拔工作,无疑是在印证这一观点。显然入选的六个项目,有些出现时间太短,还有的影响力不足,职业化的进度快慢不一。

2003年国家广电总局批准开办GTV游戏经济频道,CCTV5则是曾在2003年4月4日以黄金时段档位播出《电子竞技世界》,该节目仅仅播出了一年,于2004年6月4日被禁播。播出期间该节目的收视率已位列央视全台前五,它也成为了央视唯一被封杀的节目。百花齐放为电竞带来了春天,而青少年对游戏的沉迷则是让它昙花一现步入寒冬。

现在大部分传统行业来说,互联网信息化,是它们的趋势,也是创业的空间。

当然,电竞行业的赞助商从来不是以运动品牌为核心的,至少现在还不是,我们能从战队的队服上找到各领域的品牌的影子,无论是汽车、饮品、直播平台等等根据战队的热度会吸引来不同的赞助商。越来越多的明星或品牌的入驻,使得电竞产业变得更加多元化,赞助商的涌入也一定程度上的推动了电竞职业化的进程。同时,赞助与广告在整个电竞也收入中也占有着极大的比重,电竞产业的快速发展,与赞助商有着密不可分的关系。截止早些时候,2018年世界范围内赞助商的收益达到了总量的40%,同比增长53.2%。

2017年,韩国游戏公司Smilegate Holdings(电竞游戏《穿越火线》的开发商)宣布从三星获得了WCG的商标权,并宣布要重启WCG。2018年9月14日, WCG股份公司与西安曲江新区签署MOU(memorandum of understanding,谅解备忘录),并对外宣布:WCG2019总决赛将于2019年7月18日至21日,为期4天在中国西安举办。

随后iG战队便成了各个领域媒体的宠儿。从球鞋媒体的角度来看,打野选手Ning的Nike Air Yeezy 2 “Red October”以及中单选手Rookie脚下的Vetements x Reebok Insta pump Fury引起了业内的诸多讨论并成为了撰写文章的最佳素材。笔者也一直关注着他们脚下的鞋款,Balenciaga Triple S 以及 OFF-WHITE x Nike Blazer Mid“Queen”等二级市场价格高昂的鞋款也一直伴随着他们的夺冠之路。

这次的赞助商又是三星。

职业选手Agilities

内容是另一个切入点。

Text / 张雨夏

其他

DotA Allstars

大部分电竞选手的状态是“挣钱养老”。2018年中国电竞代表团征战亚运会,选手的平均年龄只有21岁。对于他们来说,实在残酷。

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